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Audiophile, movie-nut with new found love for photography 雪野

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  1. 2010.09.30 [펌] 문명4 팁

[펌] 문명4 팁

잡동사니 / 2010. 9. 30. 00:35
컴퓨터 사양문제로 문명5를 하지 못하시고
문명4 하시는 분들께 약간의 도움을 드리고자 
다음카페의 낙은혜님이 쓰신 글을 퍼왔습니다.

경험상, 잘 쓰시게 된다면 황제난이도까지도 도전해볼만 합니다.


문명팁1. 행복궁병 ( happy archer )

=> 군주제로 저렴한 행복궁병부터 잔뜩 채우면서 빠르게 높은 인구를 확보하며 오두막도배하면서 올리는 기술입니다.

     섬맵이라면 행복궁병 대신에 더욱 저렴한 행복전사로 빠르게 행복 확보하여 인구를 높이면 됩니다.

     특히 싱글 저난이도에서 해매고 계신 초보분들은 이것부터 배우셔야 되겠습니다.


문명팁2. 채찍과 벌목 ( whipping and chopping )

=> 일꾼들은 주요타일 개간해놓고 벌목하고 도시는 개간되지 않은 타일에 일하는 인구를 계속 노예채찍으로 죽여가면서

    유닛물량 혹은 개척자,일꾼 물량을 뽑아내는 기술입니다.

    초반에 주로 멀티에 주로 팀플에 더욱 자주 쓰이는 기술입니다.

    고수가 되려면 반드시 이건 아셔야 합니다.



문명팁3. 노광산 플레이 ( play without mine )

=> 광산없이 플레이하는 기술입니다. 중후반이후가 아니라 초반~중반정도에 쓰이는 기술로

    광산은 거의 짓지 않으며 일꾼들은 벌목 + 농장 + 오두막 이 정도에 열중하고

    건물이든 유닛이든 일꾼 및 개척자든 노예제로 인구 깍아서 빨리 빨리 만들어주며 운영하는 기술입니다.

=> 예외적으로 광산짓는 경우는 원더를 지을 도시... 영웅서사시 지을 도시 정도로 한정합니다.

    인구10이하에서는 작업소나 광산보다 노예가 더 많은 망치를 뿜어내므로 유닛,건물,개척자,일꾼 생산은 주로

    노예가속을 활용해야 빠르게 발전할수 있으므로 노예활용을 안하거나 못하면 초보라 볼수 있지만,

    원더만큼은 노예는 비효율입니다.


문명팁4. 노언덕 물고기도시 운영법 ( fish city without hill )

=> 언덕이 전혀 없는 물고기도시의 운영방법입니다. 건물과 행복궁병(전사)를 노예와 오버플로우 망치로 생산하면서

    언덕 전혀없이 키우는 방법입니다. 이건 특히 섬맵에서 가장 중요한 기술로

    이걸 할줄 아는것과 모르는것의 차이로 섬맵 초보인지 아닌지가 갈리게 됩니다.


문명팁5. 위인플레이 ( GP play )

=> 이 방법은 위인을 아카데미 혹은 1회 즉시효과를 위해서만 사용하며 플레이하는 기술입니다.

    위대한 예술가 -> 문화폭탄   위대한 상인 -> 골드미션    위대한 과학자 -> 아카데미 , 교육, 철학, 인쇄술, 화학

    위대한 기술자 -> 원더가속 , 기계장치    위대한 성직자 -> 신학, 황금기, 황금사원   위대한 스파이 -> 정찰, 첩보폭탄

    으로 적절히 써주면서 운영하는 방법입니다.


문명팁6. 관료제수도 운영법

=> 이 방법은 관료제용수도를 잘 키워주는 기술입니다.

    관료제용수도는 비위생을 무시하고 가지고 잇는 식량과 위생을 총동원하여 최대인구로 올리고 타일대부분에 오두막을

    빠른시간내에 돌려주면 됩니다.

=> 만약 가능하다면 관료제용수도에는 아르테미스신전이 있는게 좋으며 수도가 항구도시라면 대등대도 큰 도움이 됩니다.

    단 대등대는 수도외 다른 항구에서 지어도 됩니다.

    육지도시라면 대신 강줄기가 잘 흘러줘야합니다. 즉 강인접타일 (+1C) 이 많이 있어야 되고

    한두 타일의 식량이 아니라 수도내 타일들의 총 식량이 많아야 합니다. 따라서 식량자원이 풍부한것 외에도

    범람원( +1F) 이나 초원 ( 0F)이 많고 평원( -1F)는 적어야 좋습니다.

=> 원더지을거 아니면 광산 없어도 됩니다. 오두막만 잔뜩 돌리시면 되겠습니다.





문명팁7. 과학도시 운영법



=> 이 방법은 원더를 잔뜩 짓고 or 전문가를 고용해서 위인을 대량으로 뽑아내고 그 위인들을 한곳에 몰아넣는 운영법입니다.

    주로 피라미드가 있는경우 하지만, 피라미드 없어도 이렇게 일단 운영한뒤에 나중에 헌법먹고 간접민주제로 가면서

    비커를 부풀리는 운영도 좋습니다.

=> 원더를 잔뜩 짓는 선택을 할때에는 주로 수도에서 하는 경우가 많으며, 전문가고용으로 뽑을때에는 더블푸드이상의 식량 많은

    도시를 전문가도시로 만들어 경영하는 경우가 많습니다.

    만약 식량으로 전문가를 고용해서 뽑되 내셔널에픽 + 대도서관 딱 이 두개 원더만 짓고 평화주의, 카스트제로 과학자만 고용하면

    적은 원더로도 순도높은 위대한 과학자 양산 체제를 구축할수 있습니다.





문명팁8. 슈퍼도시 운영법



=> 다수의 오두막이 돌아가는 인구높은 관료제수도에 위인을 10여기 이상 잔뜩 박아놓고 아카데미와 옥스포드 그리고 수도원잔뜩

    지어 만든 슈퍼도시 운영법입니다.

=> 위인은 수도에서 직접 원더지어 뽑을수도

    혹은 다른도시에서 원더나 전문가고용으로 뽑은 위인을 수도에 박아주면서 할수도 있습니다.

=> 간민제까지 밟았을때에 이론상 르네상스중기에 수도혼자서 비커+골드를 1000 도 거뜬히 넘길수 있으며

    실전에서도 수도혼자서 800정도는 자주 넘깁니다.





문명팁9. 50년 9월 4일 1시



=> 50%는 1기로 때렸을때 죽일 확률이 50%

    9%는 2기로 때렸을때 50%

    4%는 3기로

    1%는 4기로 때렸을때 이길확률이 50%임을 의미합니다.

=> 전투판단할때에 요긴하게 쓰이는것이니 알고 계시면 도움이 많이 될겁니다.





문명팁10. 화학러시



=> 화학러시는 오래전에 화학러시1 과 2를 적은것이 있었는데

    이런 병력구성은 주로 싱글플레이에 적합한것으로

=> 화력을 담당할 다수의 철퇴,머스킷에   방어도를 깍고 체력을 고갈시킬 다수의 캐논에

    기마유닛로부터 스택을 호위할 소수의 장창,코끼리에 2~3기의 호위용 척탄병을 조합해서 러시 가는 방법입니다.

    다수캐논 + 다수 구식살상유닛 + 소수 호위유닛 조합

=> 척탄병은 단순히 요격방지용으로 소수만 조합하고 실제화력은 다수의 캐논과 구식유닛이 담당합니다.

    대신 비커에 비해 타이밍이 빠르기 때문에 불사신이상의 싱글플레이에서도 잘 통하는 방법입니다.

    멀티플레이에서는 캐논보다는 척탄이나 소총비중이 높아야 좋습니다.





문명팁 11. 기술거래 트릭



=> 싱글플레이에서는 반드시 알아야 될 기술입니다. 상대가 무슨 기술을 개발하고 있는지 짐작할수 있으며,

    2인이상과 기술을 거래하더라도 그 거래순서에 따라서 더 많은 기술을 가져올수 있습니다.

    간단히 예를 들면 내가 B 기술을 가지고 있고 간디가 B,D 기술을 만사무사가 A기술을 가지고 있을때에

    만사무사에게 A기술을 B기술주고 사오고 다시 A기술로 간디의 D기술을 사온뒤에 다시 만사무사에게 D기술을 팔아치우는식입니다.

    즉...거래순서를 퍼즐처럼 잘 끼워맞춰서 기술거래시장을 내가 혼자서 주도해야 합니다.

    간디와 만사무사가 자기들끼리 거래하면 될거를 중간에 껴서 중간상인으로

    이득을 보는 식이죠. 기술거래시장을 내가 주도하고 독점할수록 이득이 많아지는데 1턴 기술딜레이로 어쩔수 없이 팔리는것을

    제외하고는 거래를 독점해야 합니다.

    그밖에 B기술로 A기술을 사려고 하는데 B기술이 더 저렴해서 트레이드가 안될때에 A기술을 몇턴 개발한뒤에 트레이드를 시도하는것

    도 기본적인 트레이드 기술이라 할수 있으며,

    당장 교환할 생각이 아니더라도 내가 가지고 있는 기술을 상대가 지금 개발하고 있는지 아닌지를 알아보기 위해

    그 기술을 트레이드 장에 내놓고 얼마 줄건지 물어봐서 가늠하는 방법도 기초 거래기술입니다.



=> 단 이걸 하려면 매턴 F4를 눌러서 기술상황변동을 체크해야 되는 부지런함이 필요합니다.

    1턴만 늦어도 그사이 AI가 신기술을 다 돌려먹기를 해버릴수 있기 때문입니다.

    기술거래 트릭을 잘쓰면, 문명숫자가 많은 맵일수록 기술거래하고 트릭걸수 있는 AI가 많아지기 때문에

    더 많은 거래 이득을 챙기면서 발전할수 있고, 반면에 문명수가 적으면 거래를 잘 못하면서 거래이득 없이

    발전해야 합니다.





문명팁12. 테크빠른자 vs 땅많은자



=> 개척이나 정복전쟁으로 땅많은 사람은 처음에는 확장비용과 유지비와 전쟁비용으로 비커가 딸리지만,

    시간이 충분히 지나면 비커도 역전하고 테크도 역전하게 됩니다.

    그런데 땅을 조금먹고 전쟁없이 빨리 테크 올린쪽이 테크가 더 빠르죠.

    따라서 테크늦었으나 시간지나면 유리한 구식물량의 문명과

    테크는 빨랐으나 시간 주면 역전되어 불리한 신식물량의 문명이 대립하게 됩니다.

    주로 멀티에서는 소총병테크에 이 승부가 갈립니다.

=> 이걸 이해하고 있으면 전체적인 게임흐름을 파악하고 예측할수 있게 됩니다.





문명팁13. 전쟁확장 및 무한 개척확장  재정관리



=> 전쟁시에는 유닛비용과 전쟁불만에 의해... 무한개척시에는 도시유지비에 의해 파산나기 쉽기 때문에

    비커관리를 잘해야합니다.

=> 이때 중요한 것은 당장 필요없는 기술은 비커를 넣지 말고 당분간 연구비율 0%로 골드를 모아

    전쟁 혹은 확장비용으로 쓰라는것...

    그리고 전쟁이든 무한확장이든 하더라도 반드시 군주제와 도기는 확보하면서 혹은 확보할수 잇는 상태에서

   해야된다는 것입니다. 그 상태라면 일꾼부족하면 일꾼 충원하고 오두막도배하면서 행복궁병 채우면서 얼마든지

   빠르게 재정을 파산직전에서 끌어올릴수 있게 됩니다. 이것만 된다면 아무리 무한확장해도 아무리전쟁해도 파산위험없이

   할수 있으며 추후에 재정 끌어올리는 속도도 훨씬 빠르게 됩니다.



문명팁 14. 작업소전환



=> 카스트에 길드까지 확보되면 비로소 작업소가 광산효율을 보이기 시작합니다.

인구10을 초과하여 고인구로 갈때에 이렇게 오두막짓다가 남은 땅에 작업소를 돌려주면 되겠습니다.



문명팁 15. 더블푸드 영웅서사시 도시



=> 더블 푸드 혹은 구리,철,말 따위로 더블푸드만큼의 망치가 나오는 도시에

광산이나 작업소를 도배하고 영웅서사시를 돌리는 것입니다.

최대 턴당 유닛을 1기씩 뽑을만큼이면 되기 때문에 트리플 푸드 도시는 이에 해당하지 않습니다.

트리플푸드는 영웅서사시 군사도시보다는 전문가도시나 수도나 원더도시로 활용하는게 좋습니다.

=> 확실히 이런 도시를 보유한 경우 물량이 잘나오며,, 운영하기 따라서 물량 잘나오니 그 대신 건물이나 원더에 더 욕심내는식으로

이득을 볼수 있겠습니다.



문명팁 16. 일꾼 컨트롤



=> 일꾼 컨트롤에 따라서 발전속도는 매우 크게 벌어질수 있습니다. 일꾼 한턴 한턴 세심하게 가장 최고의 선택이

    뭔지 판단하면서 컨트롤 해야 되며 그게 초반이면 초반일수록 더더욱 일꾼 한턴한턴 잘 컨트롤 해야 합니다.

    스타크래프트에서 일꾼을 바로바로 잘 붙이고 셔플을 인구 안막히게 제때 늘려주는 이런 기본기로 실력차이가 크게

    벌어지듯이 문명도 마찬가지입니다.



문명팁 17. 주요타일개간은 가능한한 빠르게 그리고 계속,



=> 돼지 구리 옥수수등 주요타일은 가능한한 빨리 그리고 계속 돌리는게 중요합니다.

    주요타일을 빨리 개간하지 않고 냅두고 딴짓하거나 주요타일 냅두고 인구를 깍던가 이러면 손해가 심합니다.



문명팁 18. 개간안된 타일은 깍아라.



=> 인구는 배치되었으나 개간되지 않은 타일이 있다면 인구를 깍아야 합니다. 노예가속으로

    단, 금방 개간될 예정이라면 안깍아도 되고 개간되지 않은  타일이 현재 가지고 있는 일꾼에 비해 너무 많은것은

    일꾼이 부족할때 나타나는 증상이니 그 개간되지 않은 인구를 노예로 깍아 일꾼을 만들어주는게 좋습니다.



대략 이정도의 전략들이 있구요,
자세한 방법론은 나중에 다시 올려보도록 하겠습니다.

아무쪼록, 즐거운 플레이 되시길 바랍니다.
Posted by 雪野
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